Fächer / Game Sound

Game Sound

Kursleitung: Daniel Hug


 

Game Sound Analysis & Design

 

Wir untersuchen systematisch alte und neue Computerspiele auf ihre Klänge hin, lernen einschlägige Begriffe wie Adaptive Music oder HRTF kennen und interpretieren Spielsequenzen von verschiedenen Genres klanglich neu. Wir lernen die klanglichen Möglichkeiten aktueller Gameengines und den spezifischen Game Sounddesign - Prozess kennen und experimentieren mit Hilfe einer Gameengine mit den Möglichkeiten der Soundprogrammierung. Dabei wechseln sich theoretische Inputs und praktische Übungen ab. Der Hauptfokus liegt auf Sound Effekten, klanglichen Szenographien und Interaktionsklängen.  

 

Ziel des Kurses ist es, die notwendigen Grundlagen zu vermitteln, die benötigt werden, um im Bereich Game Sound als SounddesignerIn oder auch MusikerIn tätig zu sein.  

 

Herbstsemester 2010/11