Kursleitung: Daniel Hug
Klänge spielen seit jeher eine zentrale Rolle in Computerspielen, vom Piepsen in Pong bis zu den aufwändigen DolbySurround-Umgebungen mit Orchesteruntermalung in aktuellen Titeln. Die Methoden der Filmanalyse und des Film Sounddesigns sind bei der Analyse und Gestaltung von Computerspielsounds zwar hilfreich, aber nicht ausreichend, da Computerspiele nichtlinear und interaktiv sind.
Wir untersuchen systematisch alte und neue Computerspiele auf ihre Klänge hin, lernen einschlägige Begriffe wie Adaptive Music oder HRTF kennen und interpretieren Spielsequenzen von verschiedenen Genres klanglich neu. Wir lernen die klanglichen Möglichkeiten aktueller Gameengines und den spezifischen Game Sounddesign - Prozess kennen und experimentieren mit Hilfe einer Gameengine mit den Möglichkeiten der Soundprogrammierung. Dabei wechseln sich theoretische Inputs und praktische Übungen ab. Der Hauptfokus liegt auf Sound Effekten, klanglichen Szenographien und Interaktionsklängen.
Ziel des Kurses ist es, die notwendigen Grundlagen zu vermitteln, die benötigt werden, um im Bereich Game Sound als SounddesignerIn oder auch MusikerIn tätig zu sein.
Herbstsemester 2010/11 |